Estreno de animación española dirigido por Enrique Gato, programado para el 26 de agosto de 2026. La historia sigue al arqueólogo Tadeo Jones, a su pareja Sara Lávrof y a sus inseparables amigos en una aventura que introduce viajes en el tiempo.
Leer noticia →La esperada secuela de la cinta ganadora de dos Óscar vuelve a los cines. Confirmada oficialmente por Disney y Pixar durante la D23, con estreno previsto para 2029 y el regreso de Lee Unkrich y Adrian Molina en la dirección.
Leer noticia →Vuelve la familia Parr a la gran pantalla. Los primeros detalles de la historia y los personajes fueron revelados por Disney y Pixar: el foco estará en los hijos del clan y habrá un nuevo villano.
Leer noticia →Desarrollada por Eyeline Studios junto a investigadores de Netflix, Stony Brook University, University of Maryland y Stanford. Permite decidir cómo se moverán la cámara y los objetos dentro de una escena, e incluso transferir patrones de movimiento de un vídeo a otro.
Leer noticia →Amazon Studios, en colaboración con MGM, ha encargado tres series realizadas íntegramente con inteligencia artificial a través del programa Gen AI Creators.
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La saga de animación española más rentable de los últimos años regresa a la gran pantalla con una cuarta entrega que introduce el elemento más ambicioso de toda la franquicia: los viajes en el tiempo.
Dirigida nuevamente por Enrique Gato, creador del personaje y responsable del primer largometraje que en 2012 revolucionó la animación producida en España, la película llega a los cines el 26 de agosto de 2026, justo a tiempo para el cierre de las vacaciones de verano.
La historia sigue al arqueólogo Tadeo Jones, a su pareja Sara Lávrof y a sus inseparables amigos —la momia Belzoni, el loro Bello y el perro Jeff— en una aventura que los lleva a cruzar épocas históricas tras la pista de una lámpara legendaria.
La franquicia acumula tres largometrajes previos y ha sido reconocida con varios premios Goya a la mejor película de animación, consolidándose como uno de los productos de exportación más sólidos de la industria audiovisual española.
El estreno llega en un momento clave para la animación europea, que busca competir en salas frente a las grandes producciones estadounidenses apoyándose en la fidelidad del público familiar y en presupuestos considerablemente más ajustados.
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La secuela de una de las películas más queridas de Pixar ya es oficial: Coco 2 llegará a los cines en 2029, doce años después de que la original conquistara dos premios Óscar y se convirtiera en un fenómeno cultural en México y toda Latinoamérica.
El anuncio se produjo durante la convención D23 celebrada en Anaheim, California, donde el estudio reveló las primeras imágenes del proyecto junto a otros títulos de su calendario. La dirección vuelve a recaer en Lee Unkrich y Adrian Molina, responsables de la primera entrega.
Miguel adolescente. Las imágenes muestran al protagonista varios años mayor, con un nuevo corte de cabello y acompañado, como siempre, de su inseparable perro Dante y de su guitarra.
Regresa Ernesto de la Cruz. El antagonista de la película original vuelve a la historia en busca de venganza, retomando el conflicto que cerró la primera entrega.
Equipo original. Lee Unkrich y Adrian Molina repiten en la dirección, garantizando continuidad con el tono y el tratamiento cultural de la cinta de 2017.
El anuncio llega acompañado de otros movimientos del estudio, que también confirmó nuevas entregas de Los Increíbles y Frozen, además de la película original Ono Ghost Market, en lo que supone una apuesta clara por combinar propiedad intelectual consolidada con proyectos nuevos.
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La familia Parr vuelve a la gran pantalla. Pixar confirmó durante la convención D23 que Los Increíbles 3 llegará a los cines en 2028, catorce años después de la segunda entrega y con un cambio de enfoque narrativo importante.
Según Pete Docter, director creativo del estudio, la nueva historia se centrará mucho más en los hijos del clan —Violeta, Dash y Jack-Jack— desplazando el protagonismo que en las dos entregas anteriores recayó sobre Bob y Helen.
El foco en la nueva generación. Los hijos pasan al centro del relato, un giro que permite explorar el paso a la adultez dentro de una familia de superhéroes.
Nuevo villano. El estudio confirmó que habrá un antagonista inédito para la ocasión, sin revelar todavía su identidad ni sus motivaciones.
Primeras imágenes. Junto al anuncio se mostraron los primeros vistazos al aspecto visual del proyecto, que mantiene el diseño retrofuturista característico de la saga.
El anuncio formó parte de una batería de novedades del estudio, que también confirmó Coco 2 para 2029 y una nueva entrega de Frozen, además de la película original Ono Ghost Market.
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La división de producción virtual de Netflix ha presentado un desarrollo que permite controlar de forma independiente el movimiento de la cámara y el de los objetos dentro de una escena generada, abriendo una vía nueva para la previsualización y el diseño de secuencias.
El proyecto ha sido desarrollado por Eyeline Studios —la división de producción virtual de Netflix, antes conocida como Scanline VFX— junto con investigadores de la propia compañía y de tres instituciones académicas.
El usuario decide cómo se desplaza el punto de vista dentro de la escena, con trayectorias definidas de forma independiente al contenido.
El movimiento de los elementos dentro del encuadre se gestiona por separado, sin que uno condicione al otro.
Permite tomar el patrón de movimiento de un vídeo existente y aplicarlo sobre otro contenido distinto.
Su utilidad más inmediata está en la previsualización de secuencias complejas antes de llevarlas al plató.
Instituciones participantes en la investigación:
Amazon Studios, en colaboración con MGM, ha encargado tres series realizadas íntegramente con inteligencia artificial a través del programa Gen AI Creators, en uno de los movimientos más significativos hasta la fecha por parte de un gran estudio.
El encargo supone un cambio de escala respecto a los experimentos previos del sector: no se trata de emplear la IA como herramienta de apoyo en fases concretas de la producción, sino de producciones concebidas y ejecutadas en su totalidad mediante estas tecnologías.
Reducción drástica de costes y tiempos de producción, capacidad de iterar sobre el material con rapidez y acceso a formatos que serían inviables con presupuestos convencionales.
Los sindicatos de guionistas, actores y técnicos llevan años alertando sobre el impacto de estas herramientas en el empleo creativo y sobre el uso de obra protegida en el entrenamiento de los modelos.
El programa Gen AI Creators funciona como una vía de entrada para autores que trabajan con herramientas generativas, un modelo que otras plataformas observan con atención antes de decidir si replicarlo en sus propios catálogos.
De momento no se han revelado los títulos, los géneros ni las fechas de estreno de las tres producciones encargadas, aunque el anuncio ya ha generado reacciones dentro de la comunidad profesional del sector audiovisual.
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